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Concepteur Réalisateur 3D

Programme

Aides aux financements.

Durée : 3 ans

Option A : Cinéma d’Animation

Option B : Game Art

Terminales et Post-bac, prenez contact pour une journée d’immersion
dans cette formation en téléphonant au 05 56 48 14 70

Admission

Objectif

Acquérir les compétences techniques et les savoir-faire artistiques indispensables pour travailler dans les domaines du

design, du jeu vidéo ou de l’animation 3D.

Le titulaire du diplôme peut intégrer les différents postes d’une chaîne de production dans le cinéma d’animation 3D, la

série animée ou le jeu vidéo. Il peut également travailler dans le design 3D : architecture, industrie, le web ou la

publicité.

1re Année

L’enseignement de cette première année a pour objectif l’acquisition des outils de base et les techniques de design 3D

et d’animation 3D.

Enseignements

Enseignement théorique

■ Analyse d’images.

■ Culture du cinéma d’animation.

■ Anglais

Enseignement technique 3D

■ Techniques de modélisation

■ Texturing

■ Lighting

■ Les base de l’animation 3D

■ Rendu

Enseignement pratique

■ Prise de vue.

■ Dessin : modèle vivant, anatomie, dessin d’objet, perspective.

■ Sculpture : Exercices de modelage de personnages en vue d’une réalisation en 3D

■ Character design (personnages…)

■ Environmental design (décors…)

■ Montage

■ Peinture numérique

Logiciels

■ 3DS Max, Unity 3D, Photoshop, Mudbox, Archicad, Zbrush, Première Pro

Atelier de création

Design d’objets 3D, sculpting, décors.

Modélisation 3D d’un bâtiment avec intérieur et extérieur (façade de maison ou d’immeuble, mobilier, objets,

végétations…)

Projet de fin d’année : l’étudiant doit choisir un extrait de film qu’il va réaliser « A la manière de »… (un réalisateur

connu).

Il s’agit d’une vidéo 3D qui met en scène le décor du film modélisé et texturé en recréant l’ambiance, l’éclairage et les

mouvements de camèra.

 

Stages en entreprise de 8 semaines en fin de première année.

2e Année

L’enseignement de la deuxième année est plus spécifiquement consacré aux techniques d’animation 3D et à

l’approfondissement des techniques graphiques. Ce qui permettra à l’étudiant de faire le choix de son option en fin d’année.

Enseignements

Enseignement théorique

■ Analyse filmique

■ Analyse d’images

■ Analyse de scenario

■ Anglais

Enseignement technique 3d

■ La modélisation avancée

■ Modélisation 3D temps réel pour le jeu vidéo

■ Rigging, setup, skinning

■ Animation avancée : bipèdes, quadrupèdes, mécaniques

■ La synchronisation labiale

■ Les particules et FX

■ Shader

■ Lighting

■ Rendu/Compositing

Enseignement pratique

■ Dessin d’observation : modèle vivant, anatomie

■  Matte Painting

■ Character design, model-sheet

■  Environmental design (décors…)

■ Story-board, découpage technique

■ Atelier d’écriture : narration, scénario

Logiciels

■ 3DS max, Unity 3D, Nuke, ZBrush, Mudbox, Première Pro

Atelier de création

Création d’une pastille publicitaire en 3D

Exercice de synchronisation labiale

Réalisation d’une démo jouable d’un jeu vidéo avec création de l’univers graphique (personnages et décors).

Création de la cinématique du jeu vidéo

3e Année : Tronc commun

Enseignements

Enseignement théorique

■ Anglais (préparation au TOEIC )

Enseignement pratique et 3D

■ Studio de Création : recherche graphique

■ Character design et environmental design

■ Peinture numérique

■ Modélisation

■ Texturing

■  Animation avancée : bipèdes, quadrupèdes, mécaniques

■ Rendering

■ Compositing

■ Son

■ Scénario

■ Montage video et audio

■ Gestion de Production

■ Story-Board

 

Option A : Cinéma d’Animation

Cette option est consacrée à la création d’un court métrage d’animation 3D, réalisé suivant un flux de production professionnel. La réalisation de ce court métrage permettra à l’étudiant de se confronter au travail en équipe et aux réalités de sa future profession.

Option B : Game Art

L’option est consacrée à la réalisation d’un prototype jouable d’un jeu vidéo ainsi qu’à la réalisation de sa cinématique. L’étudiant devra acquérir des compétences techniques et artistiques spécifiques au jeu vidéo afin de réaliser la création d’un univers graphique. Cette expérience de travail en équipe va lui permettre de s’adapter aux contraintes d’une production dans les métiers du jeu vidéo.

 

Stage en entreprise de 8 semaines en fin de troisième année.

Diplôme délivré par un jury de professionnel.

Admission